Что такое метавселенные и существует ли у них потенциал?
Введение в идею мета-мира
Термин «метавселенная» ворвался в употребление не так долго назад, но его корни происходят глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил цифровой мир, в котором люди общаются через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а динамично развивающаяся техно-реальность.
Обсуждая о эволюции метавселенной, невозможно не упомянуть Second Life – первую попытку создать долговечный цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям создавать дома, организовывать компании и даже устраивать концерты в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что пик востребованности Second Life пришелся на разгар 2000-х годов, площадка существует до сих пор и обладает своей аудиторией.
Основные особенности виртуальных миров
Пандемия ускорила переход к удаленке. Цифровая вселенная предоставляет совершенно новый степень взаимодействия: можно “сидеть” за единым столом с сотрудниками из всех уголков мира или участвовать в совещаниях внутри виртуального офиса. Организации типа Microsoft активно развивают Mesh и Вулкан казино – системы для совместной работы в объединенной реальности.
- Постоянство: вселенные находятся автономно от присутствия юзера.
- Коммуникация: пользователи имеют возможность общаться между собой и с внешней средой.
- Хозяйство: локальная структура с способностью обмена электронными ценностями.
- Персонализация: формирование особенных персонажей и содержимого.
- Масштабируемость: возможность синхронного нахождения множества участников.
Метавселенные могут стать площадкой для всеобъемлющих программ: люди с инвалидностью получают возможность странствовать по миру без барьеров; компании казино Вулкан проводят фандрайзинговые забеги внутри онлайн-сред.
Эволюция онлайн пространств: от Second Life до современных систем
AI отвечает за реалистичное действия NPC (неигровых персонажей), генерацию контента моментально и даже контроль чатов. Скажем, системы способны автоматически обнаруживать негативное отношение или создавать уникальные пейзажи для всякого юзера.
Эти валюты можно обменивать на прикид для аватаров, аксессуары или даже имущество! Например, территория земли в Decentraland может стоить пару килобаксов долларов США по курсу криптовалюты MANA.
- Roblox – среда для создания персональных игр и коммуникационных пространств.
- Fortnite – вначале шутер с видом от третьего лица превратился в площадку для концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-устройств.
- Decentraland – независимый онлайн мир на базе блокчейна Ethereum.
Всякий из этих разработок по-своему реализует замысел мета-вселенной: некоторые фокусируется на созидание юзеров, иные на массовые события или взаимодействие с цифровыми валютами.
Технологии за сценой виртуальных миров
С тех техпроцессы продвинулись существенно вперед по пути развития. Появились более современные задумки:
Компьютерная и усиленная реальность
Виртуальная действительность (VR) позволяет окунуться в электронное мир с помощью специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), напротив, интегрирует цифровые элементы на физический окружение через смартфоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Искусственный интеллект
Появился новый класс “виртуальных профессий”: оформители создают предметы интерьера для домов пользователей; разработчики создают сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к концу данного десятилетия рынок товаров и услуг в пределах метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
Блокчейн и цифровые активы
Технологии блокчейна позволяют осуществить децентрализованную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) предоставляют возможность покупать эксклюзивные вещи: одежду для аватара, территорию или даже арт-объекты внутри цифровой вселенной.
Облачные расчеты
Для того чтобы разобраться в концепции метавселенных в более широком смысле, необходимо определить их главные характеристики:
Виртуальная вселенная взглядом пользователя: опыт юношества
Например, подростки используют Roblox не только для развлечений, но и для коллективного креатива – разрабатывают уровни, делают мерч для аватаров или проводят встречи с товарищами со всего мира. В VRChat ученики организуют вечеринки с товарищами по классу независимо от удаленности городов.
Построение глобальной виртуальной вселенной зависит от сочетания множества инновационных техник:
- Больше 80% юных людей 13–24 годиков хотя бы раз посещали цифровые ивенты (шоу, экспозиции).
- Около 60% считают, важным способность кастомизировать собственного аватара.
- Более тридцати процентов на данный момент использовали эксплуатировать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Данные черты отличают цифровые вселенные от стандартных интернет-игр или чат-комнат. В этом месте формируется полноценная альтернатива материальной среды – со своими правилами, финансовой системой и традициями.
Использование цифровых вселенных вне досуга
Современное толкование метавселенной охватывает в себя интеграцию онлайн пространств, расширенной и симулированной действительности, онлайн хозяйств и интерактивных площадок. Это не не изолированное софт или видеоигра, а скорее как система онлайн казино интегрированных вселенных, где пользователи могут работать, учиться, общаться и развлекаться.
Образование
Развитие данной области неотвратимо приведет к к появлению современных специальностей:
Труд
Для генерации Z и поколения альфа цифровая среда стала обычной частью повседневности. Они свободно переходят среди чатами, соцсетями и геймами. Виртуальная вселенная для них – это естественное развитие знакомых онлайн-платформ.
Социальные проекты
Это свидетельствует о том, что внимание к виртуальным мирам среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
Творчество и обычаи
Финансы виртуальных миров: как она работает?
- Robux (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Decentraland)
Хотя видеоигровая индустрия остается главным драйвером развития виртуальных миров, их возможности превосходит границы увеселений.
Клауд платформы предоставляют расширяемость: тысячи серверов по всему миру дают возможность миллионам пользователей оставаться подключенными синхронно без задержек и сбоев системы.
Проблемы эволюции метавселенных
Техничные барьеры
Юридические вопросы
Безопасность данных
Эмоциональные опасности
Как местные компании воспринимают на виртуальные миры?
Онлайн занятия дают возможность организовывать лекции по всему миру с ощущением тотального участия. Пофантазируйте свою урок прошлого Античного Египта непосредственно возле пирамид Гизеха либо экспериментальную сессию по химии без риска настоящих взрывов! Вузы уже экспериментируют с лекциями в VR; в частности, МГУ организовывал тестовые курсы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
- VK презентовала свою площадку VK Метауниверсум с фокусом на корпоративное обучение.
- Яндекс тестирует с услугами дополненной виртуальности для передвижения по городам.
- Mail.ru Group вкладывает деньги в создание общественных VR-аппликаций через подконтрольные фирмы MY.GAMES.
Наиболее выразительные случаи эксплуатации метавселенных на сегодняшний день
Чтобы осознать перспективы тренда максимально наглядно, стоит рассмотреть несколько конкретных случаев:
-
Шоу Арианы Гранде во Fortnite
Событие собрало более 10 миллионов наблюдателей одновременно со всех уголков мира! Зрители могли взаимодействовать друг с другом через танцы виртуальных образов и особые эффекты представления прямо во время трансляции. -
Виртуальная выставка Hermitage Museum VR
Эрмитаж сформировал полностью виртуальный образ основного строения выставки с опцией независимой прогулки через VR-гарнитуру. -
Деловой конференция SberUnity
Российский Сбер провел часть его ежегодного форума SberUnity на своей платформы гибридной реальности; участники взаимодействовали через аватары прямо из дома. -
Образовательный проект PolyUp
Школьники решают математические примеры вместе со сверстниками из других стран через общую цифровую платформу PolyUp World. -
Креативные студии VK Метауниверсум
Юные творцы разрабатывают творческие инсталляции в сотрудничестве со обучающимися университетов России непосредственно в новой платформы VK Метауниверсум.
Какие именно карьеры будут созданы в результате эволюции цифровых вселенных?
В РФ предмет продвигается медлительнее американских тенденций из-за характеристик законодательства и сектора техники. Тем не менее увлечение к подобным сервисам Вулкан казино постепенно возрастает:
- Создатель онлайн пространств
- Проектировщик онлайн сооружений
- Создатель взаимодействующих NPC
- Куратор общественных бесед
- Менеджер по продажам NFT-содержимого
- Организатор мероприятий в VR/AR-платформ
- Специалист по защите информации виртуальных миров.
Есть либо будущее у метавселенных?
На данный момент же нам всем приходится наблюдать за эволюцией этой захватывающей области казино Вулкан – экспериментировать самим, пробуя новые системы, участвовать во встречах друзей через VR шлем, узнавать больше о технологиях, задающих тренды XXI века!